JT808,JT/T808协议服务端程序;实时兼容2011、2013、2019版本协议,支持分包。支持JT/T1078音视频协议,T/JSATL12苏标主动安防协议,支持客户端编解码。
这是我的第二个物联网工程后 java作为服务器后端,进行数据的持久化和转发, 8266作为硬件交互端接收java的信息进行对应的操作, Vue-admin作为管理员界面
一个基于netty的设备前置。与设备端采用长连接,与业务端采用http短连接。 1、作为服务端接收终端设备http长连接请求,并将接受的报文以http请求业务平台。 2、作为服务端接收业务平台http短连接请求。 3、复用与设备终端的长连接,作为客户端请求设备终端。 4、接受业务平台的报文,请求设备,实现异步转同步。
一个netty的springboot-starter,内置了HTTP、WebSocket、自定义协议以及心跳、断线重连机制,可以通过配置一键启动,通过注解就注入自己的数据处理类即可,也可以自定义注入自己的数据处理器、自定义管道处理
基于netty4,protoBuff的netty心跳服务器支持鉴权、断线重连、其他业务模块开发、支持图形化实时监控,可直接投入生产
NGame 是一个Java网络游戏服务器框架 拥有RPC调用方式 使用 WebSocket UDP 成熟 注解API 立即启动各种服务器 NGame还有 各种游戏引擎联机同步DEMO (cocos,unity) 和 各种同步案例(帧同步,状态同步,状态帧同步) 持续更新中... 遇到问题请联系QQ:2858626794
无锁异步化、事件驱动架构设计的 java netty 网络编程框架; 轻量级,无需依赖任何第三方中间件或数据库就能支持集群、分布式; 适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景; 通过 ioGame 你可以很容易的搭建出一个集群无中心节点、集群自动化、分布式的网络服务器;FXGL、Unity、UE、Cocos Creator、Godot、Netty、Protobuf、webSoc
ionet 是基于 Aeron、Netty 的 java 分布式服务器框架,无锁异步化、事件驱动架构设计