Unity游戏开发中利用引擎特性的一些常用技巧
基于Texture2D.LoadRawTextureData() 动态图集技术, 常用于UI的图集优化 换装功能,角色衣服/身体部件贴图材质合并方案 待更新...
利用Unity实现的人形角色定制方案
gpu skinning 实现demo
几种阴影实现的demo - Unity2019.4.15f1 1平面阴影 2基于Shadowmap阴影 3软阴影--开发中
很多U3D的shader效果实例
对UGUI Text组件的扩展,支持表情和字符混排
基于Texture2D.LoadRawTextureData() 动态图集技术, 常用于UI的图集优化 换装功能,角色衣服/身体部件贴图材质合并方案 待更新...
最近更新: 2年前几种阴影实现的demo - Unity2019.4.15f1 1平面阴影 2基于Shadowmap阴影 3软阴影--开发中
最近更新: 接近5年前