# cursor-agent-team **Repository Path**: nave_develop/cursor-agent-team ## Basic Information - **Project Name**: cursor-agent-team - **Description**: No description available - **Primary Language**: Unknown - **License**: MIT - **Default Branch**: main - **Homepage**: None - **GVP Project**: No ## Statistics - **Stars**: 1 - **Forks**: 0 - **Created**: 2026-03-07 - **Last Updated**: 2026-03-11 ## Categories & Tags **Categories**: Uncategorized **Tags**: None ## README # Cursor Agent Team 可移植的、会自进化的 AI 协作团队框架,基于 [Cursor IDE](https://cursor.com)。 **零配置,复制即用。** > 每个智能体有自己的记忆(`.dna/`),从错误中学习(`pitfalls`),随时间进化规则(`evolution`)。元智能体可以按需创建新智能体。 --- ## 与众不同之处 - **自进化记忆** — 智能体在 `.dna/pitfalls.md` 中记录踩坑。同一模式出现 3 次以上时,`evolution` 将其升格为 `.dna/architecture.md` 中的永久规则。团队越用越聪明。 - **零配置** — 复制一个目录到项目中。首次 `init` 自动创建一切。无需配置文件、环境变量或安装脚本。 - **元智能体造智能体** — `@meta new` 交互式生成一个包含 14 个标准模式的完整智能体,即刻可用。 - **精准上下文注入** — 每个智能体的 `.mdc` 规则文件使用 Cursor 的 glob 机制,只在编辑相关文件时激活。零噪音。 - **完全可移植** — 无硬编码路径,无项目特有内容。任何 Cursor 项目都能用。 --- ## 安装 ```bash # 将团队目录复制到你的项目 git clone /你的项目/.cursor/gamedev/ ``` 完事。无依赖,无构建。 --- ## 快速开始 ```bash # 1. 初始化任意智能体 — rule 文件自动创建 @coder init src/ # 2. 开始干活 @coder dev src/auth "实现登录" # 3. 一段时间后,进化 — 把教训提炼为规则 @coder evolution # 4. 全局审计 @meta sync ``` --- ## 工作原理 ``` AGENT.md # 智能体做什么(可移植,无项目路径) | v 首次 init .cursor/rules/{agent}-rules.mdc # 项目路径 + 架构图 + 约束 | v @meta sync .cursor/commands/{agent}-*.md # Cursor 快捷指令 | v 日常工作 .dna/pitfalls.md # 积累踩坑 | v evolution .dna/architecture.md # 模式升格为永久规则 | v 下次操作读取进化后的规则 — 循环 ``` --- ## 内置:游戏开发团队 `gamedev/` 目录包含一个完整的游戏开发团队: | 智能体 | 职责 | 核心指令 | |--------|------|---------| | **Creative** | 愿景、调研、里程碑 | `init` `vision` `blueprint` `research` | | **Designer** | 系统设计、数值、配置 | `init` `arch` `concept` `spec` `balance` | | **Coder** | 代码实现、架构管理 | `init` `dev` `fixbug` | | **Artist** | 美术规范、资源管理 | `init` `ta` `concept` `check` `naming` | | **Tester** | 测试、Bug、性能、门禁 | `init` `test` `bug` `perf` `gate` | | **Meta-Agent** | 智能体工厂 | `new` `sync` `evolution` | 所有智能体都有 `evolution` 命令用于记忆进化。 --- ## 创建你自己的团队 不做游戏?用元智能体构建任意团队: ```bash @meta new frontend # 交互式创建前端智能体 @meta new backend # 创建后端智能体 @meta new devops # 创建运维智能体 @meta sync # 生成所有 rule 文件和快捷指令 ``` 元智能体会询问管辖范围、命令、职责和质量红线,然后生成包含 14 个标准模式的完整 `AGENT.md`。 --- ## 目录结构 ``` gamedev/ # 复制到 .cursor/ 下 ├── meta-agent/ # 智能体工厂 + 审计 │ ├── AGENT.md │ ├── protocols/ # sync、scan、evolution │ └── templates/ # 骨架模板、.dna/ 模板 ├── creative/ # 创意智能体 ├── designer/ # 策划智能体 ├── coder/ # 编程智能体 ├── artist/ # 美术智能体 └── tester/ # 测试智能体 ``` 每个智能体: ``` {agent}/ ├── AGENT.md # 智能体定义 ├── README.md # 使用说明 ├── .dna/pitfalls.md # 自身流程摩擦记录 ├── protocols/ # (可选)详细流程协议 └── templates/ # (可选)文件模板 ``` --- ## `.dna/` 记忆体系 每个被管理的模块都有一个 `.dna/` 目录: | 文件 | 用途 | 写入者 | |------|------|--------| | `architecture.md` | 永久规则、边界、约束 | `evolution`(从 pitfalls 升格) | | `pitfalls.md` | 原始踩坑记录 | 日常操作 | | `changelog.md` | 变更历史 | 日常操作 | | `dependencies.md` | 依赖白名单 | `init` / 按需 | 进化循环: ``` 工作 → 犯错 → 记录到 pitfalls → @agent evolution → 识别模式(同标签 >= 3 次) → 升格为 architecture 约束 → 下次操作读取进化后的规则 → 错误更少 → 循环 ``` --- ## 许可 [MIT](LICENSE) --- **[English / 英文文档](README.md)**